Próxima conferencia: Christian Engblom


El próximo sábado 11 de mayo, organizada por la ANI (Asociación Navarra de Ilusionismo), tendremos en Pamplona (Navarra) la tercera conferencia del año correspondiente al ciclo "Escamotour". En esta ocasión a cargo de Christian Engblom. 

Como es habitual la conferencia será en el hotel "Ibís Styles" de Noaín, a las 19:30.

Si estás interesado en acudir y no eres miembro de la ANI puedes ponerte en contacto con nosotros en el mail: Ilusionismonavarra@gmail.com


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"En su conferencia, Christian nos muestra con rutinas y ejemplos prácticos maneras de potenciar tu magia a través de la justificación además de técnicas y principios psicológicos sencillos que te ayudarán a poner a tu público en la palma de tu mano. 

Y no os preocupéis porque algunas de las demostraciones se lleven a cabo con cartas, porque son los principios los que podréis trasladar por su carácter universal. 

Efectos y técnicas en los rangos de fácil a avanzados, algunos publicados y otros del underground. Todos los amantes de la magia son bienvenidos porque encontrarán algo útil en este encuentro entre amigos."

(De la circular de "Escamotour")

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Conferencia de Facundo Daelli

 


Este último sábado pudimos disfrutar en el hotel "Ibís Styles" de Noain de toda la magia y saber hacer del mago argentino Facundo Daelli, 3.er premio Latinoamericano Flasoma 2017 en la categoría de manipulación y 1.er Premio Argenmagia 2018 en la categoría de magia de cerca. La manipulación no es un tema habitual en las conferencias así que, de primeras, voy a la conferencia con curiosidad. 

Daelli ha dividido la conferencia en dos partes. En la primera nos da una lección de como debería ser una conferencia de este tipo. Introducción, nudo y desenlace. Comienza ejecutando su rutina de manipulación con bolas de billar. Respecto a su rutina señalar que me como la mayor parte de las apariciones y desapariciones que ocurren. Quiero decir que desde el principio está claro que no usa cascarillas, que realmente son solidas bolas de billar, y sin embargo aparecen de la nada, se multiplican, no sé como, y desaparecen claramente. Los movimientos son naturales, nada forzados, y termina su número produciendo un vaso (bastante grande) con líquido. La rutina tiene ritmo, está muy bien construida y la aparición final no la ves venir. Una rutina muy bonita.

Después de habernos enseñado lo que hace, Daelli comienza con la parte técnica. Explica que material usa y las razones por las que lo usa y comienza a desgranar cada uno de los secretos de su rutina con explicaciones claras que son muy sencillas de entender. Lo mejor es que no son manipulaciones complicadas sino que están muy bien pensadas y resultan perfectamente asequibles para el mago medio. Y tras habernos explicado todos los secretos de su rutina, la repite de nuevo pero ahora explicando lo que hace, como lo hace y porqué. 

Aunque en lo personal no creo que vaya a comenzar en el mundo de la manipulación he de decir que he disfrutado bastante de esta parte. Su rutina merece la pena y he podido ver como se construye un gran número de ilusionismo. 

Hacemos una pausa para estirar las piernas, pero antes nos explica algunas cosas que trae para vender. Una bola de billar necesaria para alguno de los movimientos de su rutina, un juego con otra bola de billar y unas notas de conferencia sobre "Magia con bolas de pool". Sobre las notas hablaremos más adelante. 

La segunda parte de la conferencia está centrada en un gimmick. Se trata de un cuchillo con aspecto normal y corriente que permite llevar el típico juego de las palitas a otro nivel. He de decir que la rutina de palitas que hace, la clásica pegando cuatro pedacitos de papel en el cuchillo, está bastante bien. Es la de toda la vida pero bien ejecutada. Ahora, la parte final, en la que usa el secreto, no la vi venir y me la comí enterita. Un gimmick bien pensado y que puede dar bastante juego en situaciones de magia de cerca. 

En resumen una conferencia muy bien estructurada y muy interesante. Las explicaciones son claras y Daelli sabe comunicar muy bien. Como persona es bastante cercano y agradable en el trato. 

Mi valoración: 9/10.

Un comentario sobre las notas de conferencia. Son las típicas hojas encuadernadas en canutillo pero muy bien hechas. Las explicaciones están acompañadas por la suficiente cantidad de fotos y son fáciles de entender. Explica todas las manipulaciones que hemos visto en la conferencia y diferentes aplicaciones para las mismas. La única pega que les puedo poner es que sean de canutillo. Si hubieran sido hechas con un papel algo mejor y encuadernadas en doble hoja grapada (tipo revista) habrían sido perfectas. 

Y me gustaría hacer una pequeña defensa de las notas de conferencia. Cada vez más están siendo sustituidas por DVDs o por códigos QR. O simplemente el conferenciante trae unos cuantos juegos para vender y ya está. Y creo que eso es un error. Si alguien va a hacer una gira de conferencias como es el ciclo "Escamotour" sería muy bueno que se preparase unas notas de conferencia en condiciones con el contenido de la misma. No solo es una forma de llevarte a casa lo que has visto para poder repasarlo, sino que además también es un bonito recuerdo de ese mago. Creo que la mayoría de los que vamos a las conferencias compramos las notas para guardarlas, la mayoría de las veces más como un objeto de colección que como un manual de consulta. 



Próxima conferencia: Sábado 11 de Mayo. Christian Engblom.



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Miguel Ajo en Peralta - Taller y actuación

 


El próximo sábado 20 de abril la asociación Alchemy 52 lleva a Peralta (Navarra) al mago madrileño Miguel Ajo. Con un Ascanio y dos segundos FISM Europa, entre otros muchos premios, es bien conocido dentro de nuestro mundo. 

Impartirá su taller sobre dejadas y culebreos y, por la noche, podremos disfrutar de su actuación. 

Si estás interesado en acudir ponte en contacto con nosotros.  

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Derek DelGaudio y Helder Guimaraes: MANIFIESTO

Hace ya algunos años que Derek DelGaudio y Helder Guimaraes publicaron un manifiesto que sigue teniendo la misma vigencia ahora que entonces. Un texto maravilloso que debería ser de obligada lectura.
 

M   A   N   I   F   I   E   S   T   O

fuera del escenario
 
ENCUENTRA MENTORES
Levántate ahora mismo, busca un mago que admiras y comienza a hacerle preguntas. nada podrá reemplazar la experiencia de sentarse al frente de alguien a quien respetas en tu campo. en serio… ve.
 

NO SEAS PEREZOSO

A pesar de lo que la mayoría de los magos anuncian en sus productos, hacer magia es increíblemente difícil. practica, estudia, ensaya y actúa en cada oportunidad. valdrá la pena.
 
ACEPTA EL PROCESO
El proceso de aprender magia es una experiencia gratificante y tan importante como su resultado final. Explora, experimenta y ensaya sin expectativas. te darás cuenta que se abrirán puertas que ni sabias que existían.


OLVÍDATE DE LO NUEVO 

“Nuevo” u “original” no son las cualidades que definen a un gran mago. concéntrate en la técnica, teoría  construcción, historia, guion y comunicación efectiva. “nuevo y original” vendrán como un producto secundario de tu esfuerzo en convertirte en un gran mago.
 
DEJA DE COMPRAR MIERDA
Ya tienes suficientes trucos. ve y practica. actúa en cada oportunidad. eso es.


ELIGE UN “CEREBRO CONFIABLE” 

Encuentra personas talentosas y pasa tanto tiempo con ellas como sea posible. deja que su  creatividad, conocimiento, visión y puntos de vista ayuden a darte forma. Déjalos actuar como una caja de resonancia para todas tus ideas. si eliges sabiamente a tus amigos serán por mucho tu mayor recurso.
 
¡LEE UN PUTO LIBRO!
Después de los viejos y sabios magos, los libros son el recurso de información mas valioso. No pongas esa excusa de mierda de “yo aprendo visualmente”. DVDs y tutoriales en linea no son un sustituto para aprender magia de un libro. No todo tiene que ser aprendido de los libros, ni debe serlo. Sin embargo no hay reemplazo para el proceso de aprender a través de la palabra escrita. Si amas la magia, tomaras un libro y lo leerás. de hecho, ni siquiera tiene que ser un libro de magia. ve el próximo.
 
APRENDE MAGIA DE UN LIBRO DE COCINA
Aprende a ver la magia en todo. Toma otro interés que abra tu mente y te rete. Aprender de música, arte, deportes, matemáticas, poesía  historia, filosofía, tecnología, películas, teatro, o cualquier otra cosa que encuentres interesante. Aprender sobre cualquier cosa que no sea magia solo te ayudara a volverte un mago mas interesante.


RÍE 
Ríe, ríete tanto como sea posible, sobre el escenario y fuera de el. si no te estas divirtiendo y disfrutando lo que estas haciendo, en general, no es para ti.

TRASNOCHATE

La noche engendra creatividad. Las sesiones nocturnas y somnolientas pueden llevar a pensamientos irracionales, los cuales, a su vez, pueden llevar a grandes ideas y revelaciones.
 
MIRA HACIA ABAJO 
Nos encontramos en los hombros de gigantes. demasiados magos olvidan a los magos que vinieron antes que nosotros y sus contribuciones a la magia. Si estas haciendo un juego deberías saber quien narices lo invento.


REDUCE LA VELOCIDAD Y DISFRUTA EL VIAJE 

La buena magia llega con el tiempo. Ninguna cantidad de esfuerzo puede reemplazar la experiencia que viene con el tiempo. apresurarse para publicar un juego, ganar una competencia o tener tu propio show no tiene nada que ver con ser un gran mago.
 
POR FAVOR DEJA TUS ZAPATOS Y EGO EN LA PUERTA
Deja tu ego a un lado y concéntrate en el trabajo. Si tu meta es mejorar, crear y hacer magia, te darás cuenta que no todo lo que haces es grandioso, no todos los shows son estelares, no todas las decisiones que haces son correctas y eso esta bien. el momento en que todo lo que haces es perfecto es el momento en que te haz convertido en un cretino.


EXPLORA TODOS LOS CUARTOS  

Como dice Eugene Burger, “Hay muchos cuartos en la casa de la magia.” exploralos todos a ver que encontraras. A veces encontraras tesoros escondidos donde menos los esperas… incluso en el cuarto de la ilusión.
 
APRENDE A ACTUAR
Ser un mago no te hace un actor. La actuación es una parte esencial de ser un mago, sin embargo, en la mayoría de los casos, los magos se enfocan en los aspectos técnicos de la magia y abandonan el entrenamiento correcto, desarrollar y ensayar su oficio como actor. en serio invierte tiempo en desarrollar tus habilidades de actuación, dicción y movimiento. mientras mas hábil, confiado y natural seas como actor, mas creíble seras como mago.
 
en el escenario
 
ACTÚA EN VIVO
La magia, tal como el teatro, la comedia, la opera, el rock & roll y el arte, solo pueden ser completamente experimentadas en vivo y en persona. Si no haces magias a otros seres humanos en persona, ni tu ni la audiencia están experimentando la magia.


SE VALIENTE 

Ponte en posiciones de errores. accidentes y errores siempre ocurrirán, así que, acéptalos, aprende y crece de ellos. sal e intentalo todo. si estas cómodo, estas en un punto fijo. mientras más riesgos tomes en tu trabajo, mayor sera la recompensa en tu oficio.
 
MANTENTE PRESENTE 
La habilidad de estar presente dentro y fuera del escenario podría decirse que es la mayor cualidad que puede poseer un mago. Estar presente como estudiante te permite aprender a un ritmo acelerado. Como actor, estar presente puede llevarte a momentos trascendentes.


SE TU MISMO 

Esto puede sonar cliche, pero es cierto. La magia no te hace guay, divertido, encantador o interesante. La magia es inherentemente interesante y las personas disfrutan verla cuando se hace bien. Sin embargo, esto puede ser una trampa para muchos magos. Deja que tu experiencia y tu personalidad dicten quien eres como mago.
 
QUE SEA UNA ELECCIÓN
Entiende que todo lo que haces envía un mensaje a tu audiencia.  Tus efectos, atuendo, gestos, palabras, actitud, accesorios, higiene, iluminación, circunstancias, hora de actuación y lugar todo comunica algo a tu audiencia acerca de ti. trata de que sea lo que sea que estés haciendo, bueno o malo, sea una elección consciente.


LOS BUENOS SHOWS TE ENSEÑAN MENOS 

Haber realizado una gran actuación puede ser maravilloso, pero también puede serlo un mal show. Si tienes una mala experiencia mientras actúas, simplemente evalúala, reconoce los errores y aprende de ellos. Juan Tamariz dice que su shows favoritos son en los que tres cosas salen mal. El es feliz porque eso significa que aprendió tres cosas nuevas y cualquier día que aprendes tres cosas nuevas es “¡un gran día!”
 
ENCUENTRA TU VOZ
Si consideras que la magia es una forma de arte, evaluemos el siguiente problema lógico: toda arte es una forma de auto-expresión. Si no tienes nada que decir, ¿por que habría la gente de escucharte? si tienes algo que decir, pero no lo dices, no puedes llamarte a ti mismo un artista.


PONTE INCOMODO 

En cada show que hagas, trata de incluir al menos un momento con el que te sientas incomodo y nervioso. Esto asegurara que estas verdaderamente presente por lo menos por un momento en tu show.
 
CURA LAS RISAS DE OREJAS
Muchos magos y comediantes sufren de una condición que Mac King llama “risa de orejas” este termino se usa cuando un artista hace un set que termina con pocas risas o sin ninguna, se baja del escenario y dice “¿oyeron? los mate” el resultado de esta condición es que el artista experimenta la muerte en el escenario múltiples veces, sin embargo no lo puede reconocer. la única cura para las risas de orejas es reconocer cuando eres una mierda y crecer a partir de tus experiencias.
 
BUENAS NOTICIAS
Juan Tamariz, Mac King, Michael Weber, David Williamson, Chris Kenner, Max Maven, Ricky Jay, Mike Caveney, Derren Brown, René Lavand, Dai Vernon, Al Goshman, Del Ray, Tom Mullica, Eric Mead, Johnny Thompson, Lennart Green, Robert Houdin y Hofzinger. Todos fueron magos malos alguna vez. Es bueno tener esto en cuenta. La magia lleva tiempo, dedicación, práctica e incontables horas de errores y mala magia para convertirse en grandiosa. Solo pregúntale a los tipos de arriba. (A los vivos por lo menos).

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Penn & Teller’s Smoke and Mirrors


Al dúo de magos Penn & Teller se les ocurrió a mediados de los noventa aprovechar el Mega CD (aquel aparato que endosado a la Megadrive permitía reproducir discos ópticos en la consola) para diseñar una ristra de videojuegos que en realidad eran una colección de bromas, trucos y troleos con los que disfrutar puteando a los amigos. Un CD que contendría cinco minijuegos de naturaleza traviesa: What’s Your Sign?, Mofo the Psychic Gorilla, Buzz Bombers, Sun Sorcher, Smoke and Mirrors y Desert Bus.

What’s Your Sign? y Mofo the Psychic Gorilla estaban diseñados para asustar a los colegas. Eran programas que simulaban adivinar la fecha de nacimiento del espectador y una carta seleccionada de la baraja, pero que tenían truco detrás al requerir de la introducción previa, por parte del dueño del juego y a través de menús secretos, de los datos de la víctima y la carta seleccionada. Buzz Bombers presentaba un shooter para dos jugadores donde el  mando del Player 1 disponía de una serie de combinaciones secretas con las que hacer trampa y ganar siempre, incluyendo una que trasladaba los trucos al mando del segundo jugador en caso de que el compañero de partida sospechase y quisiese hacer trueque de pads («Es el juego perfecto para vengarse de aquellos amigos que vienen a tu casa, se comen tu comida, beben tu bebida y te ganan siempre» anunciaba la pareja de magos). Y Sun Sorcher era un matamarcianos que simulaba calentarse tanto como para quemar e inutilizar la pantalla del televisor.

Smoke and Mirrors era el juego «serio» del conjunto. Una aventura que, mezclando plataformas con puzles, encomendaba a Penn y a Teller la tarea de demostrar que la pareja de magos Stinkbomb y Rot (unos villanos que no fueron bautizados así por casualidad) eran un fraude y que la magia en realidad no existía. Correteando por Las Vegas, los protagonistas derrotaban a otros magos arrojándoles cartas, provocaban grietas en la pantalla al gritar al jugador y utilizaban dobles de acción para superar las escenas más peligrosas. El juego también incluía un estupendo modo «Imposible», un nivel de dificultad donde los protagonistas se topaban, durante los primeros segundos de partida, con un Lou Reed que los aniquilaba de manera grotesca disparando rayos por los ojos. La coña incluía un vídeo exclusivo con el propio Reed dirigiéndose al jugador para espetarle un fabuloso «Esto es el nivel imposible, niños. E imposible no significa muy difícil. Porque muy difícil es ganar el premio Nobel, pero imposible es comerse el sol».


Desert Bus era la joya de esta recopilación disparatada. Un simulador de conducir en tiempo real un autobús vacío durante todo el trayecto entre Tucson y Las Vegas, a través de un desierto sin tráfico ni paisaje alguno a la vista. Un viaje insoportable de ocho horas de duración durante las cuales el jugador debía de estar muy atento al volante para no salirse de la carretera, porque el vehículo ladeaba constantemente hacia la derecha. Y un recorrido en donde la únicas distracciones posibles eran un mosquito que se estrellaba a las cinco horas de trayecto contra el parabrisas y unas últimas cuatro horas circulando de noche con las luces puestas. Desert Bus no tenía botón de pausa y llegar al destino suponía sumar un mísero punto al marcador y la posibilidad de realizar el mismo recorrido en dirección contraria. Si el jugador le echaba huevos y se aventuraba a esto último, ocho horas después sería recompensado con otro punto más y la opción de recorrer el trayecto de nuevo hacia Las Vegas. Penn explicó que junto al lanzamiento del Penn & Teller’s Smoke and Mirrors tenían planeada una competición donde se galardonaría a quien obtuviese la mejor puntuación en Desert Bus con un viaje en autobús entre Tucson y Arizona junto a un montón de peña fiestera, un puñado de showgirls y una banda en directo.

Desgraciadamente, Penn & Teller’s Smoke and Mirrors pese a ser reseñado por los medios especializados nunca llegó a las tiendas, porque la editora del juego quebró antes de poder comercializarlo y ninguna otra se atrevió a comercializar aquella marcianada. Diez años después, un alma bondadosa filtró una copia entre los corrillos de internet y la inclasificable criatura de Penn y Teller se convirtió en objeto de culto. Especialmente por Desert Bus, un juego que tiene tan fascinada a las masas como para que haya gente subiendo partidas completas, de ocho horas de duración, a YouTube.

Lo hemos visto en Jot Down

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